В канун новогодних праздников Yota объявила о запуске нового сервиса — Yota Видео Демо. Владельцы телефонов HTC MAX 4G получили в свое распоряжение онлайновый каталог художественных и мультипликационных фильмов. Теперь они могут смотреть кино везде, где есть подключение к интернету. Сервис пока запущен в тестовом режиме: пользователям Yota доступно больше десятка отечественных и зарубежных фильмов и около 20 новогодних мультфильмов, среди которых «Дед Мороз и лето», «Зима в Простоквашино», новогодний выпуск «Ну, погоди!», «Снежная королева» и другие. После Нового года каталог существенно дополнится и будет доступен бесплатно до завершения тестового периода эксплуатации. Фильмы транслируются в хорошем качестве со стереозвуком. Зрителю доступны функции перемотки и закладки, дающие возможность вернуться к просмотру определенного эпизода. Для начала просмотра не нужно ждать полной закачки — показ начинается сразу после выбора фильма. Демо-версия сервиса имеет свои особенности: каталогом можно пользоваться бесплатно, но часть его доступна только через WiMAX-сеть Yota. Пока видео можно смотреть только через интернет-соединение без сохранения файла в памяти устройства. Для комфортного просмотра на экране телефона HTC MAX 4G достаточно подключения на скорости около 700 Кбит/с. Владельцы телефонов могут подключать их к телевизорам и смотреть кино на большом экране. В полной версии сервис Yota Видео будет доступен и через веб-интерфейс на компьютерах. В ближайшее время пользователи смогут закачивать видеоконтент на телефоны и ПК. Также перед Новым годом в составе развлекательного портала Yota Медиа (http://media.yota.ru ) появился музыкальный сервис – огромный каталог онлайн-музыки всех жанров и направлений. Теперь все абоненты Yota могут пользоваться не только беспроводным быстрым интернетом на скорости до 10 Мбит/с, но и сервисами, использующими скоростную мобильную сеть. Ранее часть этих сервисов – онлайн-телевидение и первая версия музыкального каталога – были доступны только владельцам телефона HTC MAX 4G. Оригинал статьи на www.procontent.ru
Обидно бывает попадать под горячую руку любимому начальнику, особенно если настроение с утра было превосходное, и ни малейшего намека на "штормовое предупреждение". С одной стороны, пар выпускать нужно каждому из нас, но с другой, - а я-то тут при чем, правда?
Cитуацию попытался спасти японский изобретатель-фантазер Makiko Yoshida. Если шефу, или любому другому разгневанному человеку необходим "козел отпущения", - он его получит.
Эти страшненькие головы, словно отрезанные от не менее страшненьких пупсов, на самом деле называются Сao maru stress balls, - то самое спасительное изобретение японского дизайнера. Резиновые физиономии для снятия стресса и напряжения
10 главных тенденций на рынке мобильных развлечений в 2009 году Mobile Entertainment Forum (MEF) сообщает, что в следующем году индустрия мобильного развлекательного контента начнет приносить значительные дивиденды - после почти десяти лет инвестиций. Организация считает, что мобильная индустрия сможет преодолеть любые трудности в период экономического кризиса, поскольку за свою относительно недолгую историю не раз испытывала взлеты и падения.
MEF, полагаясь на собственные прогнозы, представляет десятку тенденций в развитии рынка мобильных развлечений в 2009 году:
1. «Эффект iPhone» - мобильные приложения станут новой категорией контента. Рынок мобильного интернета, наконец, достигнет своей зрелости.
2. Большая ценность и прозрачность для потребителей обеспечит поддержание спроса в 2009 году.
3. Некоторая задержка в росте рынка мобильной рекламы.
Разработчик Джоэль Комм не ожидал, что его бесполезная программа iFart, на которую он потратил несколько дней, сделает его богатым. iFart [iTunes link] – это набор неприличных звуков, вроде пукания, рыгания, отрыжки, сморкания. Разместив утилиту в App Store по цене в 1 доллар, Джоэль с большим удивлением обнаружил рост количества покупок.
Виден непонятный всплеск 20 декабря, когда разработчик заработал $3848 за вычетом 30% комиссии Apple. Джоэль почему-то его связывает взлет с выходом стратегии SimCity. Но это только начало, так как на следующий день заработок составил уже $6832, а через день – $9292. С такими темпами можно вполне добраться до рекорда игры Trism, на которой за два месяца подняли $250,000. Интересно, что рейтинг iFart равен 3, но как говорится в том анекдоте “Ежики плакали, кололись, но продолжали жрать кактус”.
Если взглянуть с другой стороны, то популярность iFart отражает состояние нашего общества во время кризиса, а именно – апатию и депрессию. Потратив бакс, человек получает зеркало внешнего мира, через которое видит самого себя. Не знаю, лучше бы думали о сиськах – глядишь, вокруг стало бы больше улыбок.
Очевидная, но от этого не менее забавная, подделка. Два хакера устраивают поединок в древней компьютерной игре “Space invaders”, превратив в монитор фасад крупного здания, где гаснет и зажигается свет, создавая изображение, видимое с большого расстояния.
Компьютерные игры помогают расслабиться, отдохнуть, ненадолго отключиться от окружающей действительности... все это так, но к некоторым из них накрепко привязываешься, а потом долго и мучительно отучаешь себя от вредной привычки. Такие игры легко опознать: именно из-за них мы спим по два-три часа, всю ночь гоняя по экрану монстров и переходя на новые уровни. Кто же они? Врага надо знать в лицо, считает GameGirl.com.
1. Tetris Эту игру знают все, от детей, впервые дорвавшихся до "игрушек", до солидных дядечек, "рубившихся" в Тетрис еще на советских ЭВМ. А еще в нее играли на приставках Xbox 360, Nintendo DS и Gameboy. Простота этого "летающего паззла" только усугубляет зависимость, делая Тетрис гениальным и грозным "таймкиллером" - убийцей времени. Началось все в 1985 году, когда советский програмист Алексей Пажитнов, сотрудник вычислительного центра Академии наук СССР, придумал первый Тетрис. Игра была написана на компьютере Электроника-60, и представляла собой стакан высотой в 20 клеток, сверху которого случайным образом падали фигуры определенной формы. Их нужно было сложить так, чтобы на игровом поле не было свободных ячеек. Заполненные линии удалялись, а остальные оставались, продолжая загромождать поле. С каждым пройденным этапом, скорость увеличивалась, тем самым, усложняя перемещение фигур по полю. Игра длилась до тех пор, пока на поле было место для падающих фигурок.С тех пор внешний вид немного изменился, но правила и суть игры остались прежними, а сама игра приобрела статус культовой.
Продолжаем рассказывать вам о всяких интересных чартах, которые словно грибы после дождя появляются в сети. Все подводят итоги, даже пираты. Любители торрентов с сайта TorrentFreak проследили за активностью нелегальных сообществ и опубликовали список игр, которые были скачаны из сети наибольшее количество раз. Вот печальный список лидеров (в скобках указано количество загрузок):
1. Spore (1700000); 2. The Sims 2 (1150000); 3. Assassins Creed (1070000); 4. Crysis (940000); 5. Command & Conquer 3 (860000); 6. Call of Duty 4 (830000); 7. GTA San Andreas (740000); 8. Fallout 3 (645000); 9. Far Cry 2 (585000); 10. Pro Evolution Soccer 2009 (470000).
Как видите, проекты для РС преобладают. Причём на первых местах остаются проекты от Уилла Райта (Will WRight). Удивляет наличие в списке довольно старых вещей: Command & Conquer 3, GTA San Andreas. Видимо, они уже успели стать классикой. Хотя возможно их просто качают из-за доступных системных требований.
От себя добавлю, что Gta4 наверное сместил бы Sims 2 со второго места, а может даже и на первое попал. Оригинал статьи на habrahabr.ru
Интернет-игры становятся все более популярными убийцами времени скучающих офисных работников. Но если раньше игры в сети представляли собой незатейливые "стрелялки-бродилки-головоломки", то в последние два года на рынке стали заметны игры, моделирующие реальные экономические процессы. Эти игры не уводят людей от реальности, а позволяют применить теоретические знания экономики на практике без риска для кошелька. Сейчас мало кого можно удивить игрой-автосимулятором, предназначенной для обучения начинающих водителей. В то же время экономические симуляторы до сих пор не стали массовым явлением, хотя формируют в некотором роде более полезный навык, чем вождение,- зарабатывать деньги. Даже на Западе, где интернет-индустрия обгоняет по развитию российскую на два-три года, существуют всего две крупные экономические игры - бизнес-симулятор Kapilands и Businessgame.
В России этот рынок только зарождается, считает создатель одной из первых онлайновых экономических игр, Money Mania, Алексей Кузнецов. "Рынок экономических игр вряд ли сейчас можно достоверно оценить. Рынок формируется там, где есть спрос и предложение, а предложение пока на рынке очень ограниченно. Лишь незначительная часть пользователей интернета знает, что экономические игры вообще существуют. Нет публичной информации, сколько денег крутится в этой нише онлайн-игр",- говорит господин Кузнецов. Созданная несколько лет назад игра Money Mania была пробным проектом Алексея Кузнецова. Не было исследований и данных, сколько людей хотят играть в подобные игры. В Money Mania деньги с игроков взимались за продажу игровых очков, которые были необходимы для повышения квалификации персонажей и конвертации виртуальных денег. Алексей Кузнецов рассчитывал, что в игре будет не больше 2 тыс. пользователей, а на деле оказалось 5 тыс.
Deprecated: Function set_magic_quotes_runtime() is deprecated in /var/www/spesikov/data/www/sharenews.ru/9140b87887ee937ac1dc81b8fc9ff6cf/sape.php on line 221
Deprecated: Function set_magic_quotes_runtime() is deprecated in /var/www/spesikov/data/www/sharenews.ru/9140b87887ee937ac1dc81b8fc9ff6cf/sape.php on line 227